圖5-人物角色界面
人物屬性內(nèi)容包括:
生命值:人物當(dāng)前生命值
魔法魔:人物當(dāng)前魔法值
物理/魔法/道術(shù)攻擊:物理/魔法/道術(shù)攻擊造成的基礎(chǔ)傷害
物理/魔法防御:減少所受物理/魔法傷害的能力
命中:增加攻擊時的命中率
閃避:提升被攻擊時的閃避率
神圣:增加對怪物的傷害,無視怪物的防御
格擋:被攻擊時格擋部分傷害
暴擊:在攻擊時增加暴擊的幾率,每200點暴擊增加1%的暴擊幾率
韌性:在被攻擊時降低被暴擊的幾率,每200點韌性降低1%被暴擊的概率
暴傷:攻擊觸發(fā)暴擊時,增加原有攻擊的額外傷害,1點暴擊傷害,在暴擊時額外增加1點傷害
反傷:被攻擊時,增加一定的反彈傷害,1點反傷,在被攻擊時增加1點反彈傷害
幸運:幸運決定每次攻擊造成最大傷害的幾率,若幸運等于9,則每次攻擊都取得最大攻擊值
噬魂傷害:攻擊噬魂值低于自己玩家時,可造成額外傷害
神佑:每點神佑增加每3秒生命回復(fù)數(shù)值非戰(zhàn)斗狀態(tài)下回復(fù)數(shù)值為3倍