劍士

劍士

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):劍士的劍法變幻莫測(cè),不僅有出色的近戰(zhàn)技巧,覺(jué)醒時(shí)也能應(yīng)付遠(yuǎn)距離的敵人,是可以應(yīng)付所有情況的最佳職業(yè)。

力士

力士

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):力士擁有出眾的體力與堅(jiān)韌的力量,在任何情況下都能持續(xù)戰(zhàn)斗??梢允褂镁薮蟮母^,展開威力強(qiáng)大的近身攻擊。

拳師

拳師

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):拳師可以使用拳套,施展威力強(qiáng)大的連續(xù)攻擊。擅長(zhǎng)連擊,可以有效地控制敵人。需要依靠自身快速的反應(yīng)力來(lái)攻擊敵人。

咒術(shù)師

咒術(shù)師

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):咒術(shù)師利用冥界之力,在擁有強(qiáng)大的攻擊與控制法術(shù)的同時(shí),可以通過(guò)召喚“契約獸”壓制敵人,不論單打獨(dú)斗還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),都會(huì)有出色的表現(xiàn)。

刺客

刺客

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):刺客美麗、殘忍、冷血,身手敏捷,技能詭秘??梢允褂枚痰叮归_快速攻擊??梢噪[身后偷偷接近敵人,也可以利用陷阱、毒素、迷霧擾亂敵人。

氣功師

氣功師

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):氣功師擅長(zhǎng)對(duì)“氣”的運(yùn)用,能夠操縱寒冰與烈焰。以氣作為主要的傷害來(lái)源,舍棄了笨重的武器,使得氣功師更加靈活。

氣功師

槍手

職業(yè)難度:

職業(yè)特點(diǎn):槍手能運(yùn)用手中的雙槍對(duì)敵人進(jìn)行密集的火力輸出,同時(shí)具備單點(diǎn)狙殺和團(tuán)戰(zhàn)AOE的能力,是一個(gè)高頻輸出的高機(jī)動(dòng)職業(yè)。

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      劍靈洪門崛起 > 游戲攻略 > 37劍靈洪門崛起部落遺將怎么打

      37劍靈洪門崛起部落遺將怎么打

      2017-12-06 07:03:00

        

        小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)將這篇關(guān)于部落遺將怎么無(wú)傷打的攻略分享給大家,希望能幫到各位玩家朋友們,快來(lái)看看吧。

        這里小編要介紹的是如何無(wú)傷過(guò)第八關(guān)的困難BOSS部落遺將,首先要說(shuō)一下小編的角色是力士,當(dāng)然這攻略針對(duì)的是全職業(yè),關(guān)于試煉之路,由于他的機(jī)制問(wèn)題(不能加血,沒(méi)有自動(dòng)回血,直到通關(guān))除了可以通過(guò)買血就只能夠盡可能的少在低級(jí)boss上浪費(fèi)血量了,這一點(diǎn)老夫第一次的時(shí)候就受到了深深的教訓(xùn)……

        那么回到起點(diǎn),該如何過(guò)這個(gè)部落遺將呢?這里部落遺將是第九關(guān)的難度BOSS,難度幾乎為零,不過(guò)要無(wú)傷卻并不簡(jiǎn)單,主要原因還是因?yàn)樗腥齻€(gè)技能,就像那個(gè)從天落雷的技能站在紅圈外一點(diǎn)還是會(huì)受到傷害,至于以BOSS為中心的范圍技倒是挺合理,只要站在紅圈外就行了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)打法,主要是應(yīng)對(duì)措施(這里真的就是力士攻略了)

        一,先是起手,小編的起手是技能3靠近,第一時(shí)間不放第二段3,看BOSS的技能進(jìn)行躲避,要是扇形攻擊,慢慢走到身后,放3再加個(gè)4的第一段,或者其它,這里有必要說(shuō)一下,不要看力士的技能都是兩段,但為了起來(lái)一個(gè)可操作性,一般放一段不要立刻第二段,這樣停歇的時(shí)間太長(zhǎng),容易中BOSS技能

        二,擅用2技能,2技能有個(gè)戰(zhàn)斗移速加成用于躲避BOSS的范圍技是真的好,只要看到地上有紅圈直接2,然后走,所以很多時(shí)候2技能不要按,用于緊急時(shí)刻躲技能確有奇效,畢竟力士的4,5的二段以及Q,E,R這些技能都有個(gè)延時(shí)性,很可能會(huì)因此躲不掉技能,白白掉血

        三,擅用大招,上而就有說(shuō)到一個(gè)技能的延時(shí)性,那么跟大招有什么關(guān)系呢?大招的技能有個(gè)沒(méi)寫出來(lái)的功能,打斷技能!凡是技能都能利用大招來(lái)打斷,這就避免了技能用一半BOSS放招的尷尬,直接一個(gè)大招,也不用打,先閃人,再進(jìn)行打擊,這樣就能做到受傷害最小化了

        四,當(dāng)你覺(jué)得現(xiàn)在的血量還能夠再扣出一點(diǎn),也就是打BOSS能再少掉很多血,有很多失誤不該犯的時(shí)候,可以選擇讓BOSS打死你,重新來(lái)過(guò),這樣的好處就是血量能夠維持在一個(gè)較高的度,有利于打上更高的關(guān)卡,不過(guò)并不提議經(jīng)常這樣做,畢竟有一個(gè)加30%的機(jī)會(huì),偶爾不得已歌者像老夫這樣要做素材時(shí)做一做倒是可以。




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