37劍靈洪門崛起新手戰(zhàn)斗力提升三個(gè)方面攻略
《劍靈洪門崛起》是一款純3D即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)游,擁有豐富的劇情任務(wù),細(xì)膩的游戲畫面和暢爽的戰(zhàn)斗快感。游戲開創(chuàng)性地加入了大量特色系統(tǒng)和新的交互玩法,10V10的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技和各具特色的Boss挑戰(zhàn),讓玩家可以獲得大型MMORPG的游戲體驗(yàn)。
1、裝備屬性篇
雖然現(xiàn)在開了洪4的合成,但是還是不建議去合成洪4-6裝備,除了極品的首飾,就是絕品屬性雙致命的,稀有屬性不帶加經(jīng)驗(yàn)之類的。自己弄3-4個(gè)小號(hào),有2個(gè)是跟主號(hào)同職業(yè),其他咒術(shù)吧,比較咒術(shù)呱唧靈核優(yōu)勢(shì)很大。自己建一個(gè)小門派,門派升不升級(jí)無(wú)所謂了,把倉(cāng)庫(kù)格子開起來,主要是存裝備。防具的選擇是絕品屬性是致命抵抗+傷害減免或者致命免傷+傷害減免,個(gè)人覺得致命免傷+傷害減免才是最好的選擇,共14條屬性,那一個(gè)多一條看你自己選擇。防具的稀有屬性只要不是不消耗耐久就可以,其他差距不大。傷害減免可以搭配靈石的暗,按8條傷減算,最后傷減可達(dá)90左右.致命免傷6條+武神牌可達(dá)94多。致命抵抗的話可達(dá)40左右,但是還是會(huì)被打出致命的,個(gè)人還是偏好于致命免傷,即使出了致命傷害也不多。武器飾品當(dāng)然絕品屬性雙致命的好其次是致命+額傷。稀有屬性不要帶+經(jīng)驗(yàn)或銀幣的。呱唧用飾品就要稀有屬性+經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)+百分比的+銀幣百分比的。關(guān)于合成什么的那些就是看臉了。
2、石頭強(qiáng)化篇
強(qiáng)化跟人感覺先慢慢強(qiáng)化到8,最主要的是先搞石頭,世界BOSS爆7的石頭估計(jì)也要世界等級(jí)到洪門10才有把,沒有之前還是要搞石頭,個(gè)人意見石頭的搭配9暴擊+3攻擊+3防御+3氣血+6爆抗+5格擋+4專注或4格擋+5專注,很多人對(duì)于格擋跟專注寶石不理解,其實(shí)格擋后是減免40%的基礎(chǔ)傷害,專注就是破格擋,提升傷害。各種利害自己體會(huì)吧。強(qiáng)化提戰(zhàn)沒有石頭的給的高,10級(jí)強(qiáng)化套的戰(zhàn)力不及8級(jí)套的石頭戰(zhàn)力高,所以我覺得還是主要搞石頭,強(qiáng)化慢慢點(diǎn),畢竟8強(qiáng)化以后的銀幣消耗很大,戰(zhàn)力給的不多。有的人喜歡多弄攻擊石頭,但是我想說任何地方都可以提升攻擊,但是能提升暴擊的地方很少很少。
3、萌寵、靈石
這些慢慢搞吧,靈石是先組合高級(jí)的陣法在組合低級(jí)的,
其實(shí)游戲也就這些東西可以說,其他的沒什么可說的,對(duì)于系統(tǒng)升階什么的都是日久天長(zhǎng)的事。世界BOSS的東西有錢就去賭屬性,錢不充足還是不要賭了,比較裝備爆的地方比較多除了武器。另外就是那些材料了,合適就拍了吧,沒必要逞一時(shí)高價(jià)拍,浪費(fèi)金幣。他們分紅也多分不了多少。
賺取金幣前期就是呱唧靈核經(jīng)脈了,世界BOSS分紅不多,后期就是跨服FB是賺取金幣的主要來源。
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